Apresentação

Este blog tem como objetivo interagir professores, alunos colegas e amigos a respeito do mundo da matemática inserido no nosso cotidiano bem como suas curiosidades tão fascinantes.

terça-feira, 26 de junho de 2012

Brincando com a Matemática

Muitos colegas têm dificuldade quando a questão é o estudo da matemática. E essa, é uma verdade muito antiga. Até hoje, assim como nossos colegas muitos alunos tem a matemática como um bicho de sete cabeças e já não leva o assunto a sério quando está envolvido no processo de calcular. E nós enquanto professores dessa disciplina tão odiada por muitos, devemos nos atualizar e buscar meios de levar o aluno a interagir e compreender que a matemática pode ser encarada como uma leve e prazerosa brincadeira com os números onde tudo é possível pois, ela está inserida no nosso cotidiano.
Pessando assim, no ano de 2010 realizei um projeto chamado PRATICANDO MATEMÁTICA na Escola Aurino de Nery Souza na cidade de Apuarema.

I PRATICANDO MATEMÁTICA 2010
 ESCOLA MUNICIPAL AURINO NERY DE SOUZA


OBJETIVO: O I Praticando Matemática objetiva o uso da matemática de forma lúdica e, não menos, comprometida com a aprendizagem de conceitos lógicos e usuais do cotidiano.


Regras de organização.

  • O Praticando matemática é aberto aos alunos do ensino fundamental da Escola Municipal Aurino Nery de Souza.
  • Serão organizadas equipes por nível de educação, assim distribuídas:
·         Alunos do ensino fundamental: Matutino, 6 equipes; Vespertino, 6 equipes; Noturno, 4 equipes.
  • As equipes deverão organizar-se. Por isso, devem selecionar e apresentar: nome, grito de guerra e um aluno como líder.
  • Cada equipe terá um professor como representante.
  • Será formada uma comissão julgadora composta por três professores, o coordenador pedagógico e a diretora. Os atos dessa comissão serão acompanhados pelo coordenador do evento e  o representante de cada equipe.

Das tarefas e pontuação

  • As tarefas serão divulgadas com antecedência, porém, algumas tarefas serão apresentadas na data das atividades.

  • A cada tarefa desempenhada será atribuído um peso, que quando necessário, a comissão julgadora  emitirá um resultado;

  • A pontuação será cumulativa a cada jogo. Sendo o resultado definido ao final de toda a competição.

  • O ponto só será computado para cada equipe, caso tenha obedecido a todos os quesitos exigidos pela prova.

  • Cada tarefa terá regras específicas a serem divulgadas antes da execução.

·         Antes da execução, será divulgado o valor da prova.

  • A não execução de uma tarefa implicará em repasse da pontuação (da equipe desistente) para as demais equipes participantes. Assim sendo, cada equipe receberá a pontuação pré-determinada da prova.


Penalidades

  • Perderá ponto a equipe:

    • Que não cumprir com as regras estabelecidas antes e durante a execução das provas;
    • Que agredir de alguma forma o componente de outra equipe;
    • Cujo componente causar tumultos ou praticar atos que inviabilizem os andamentos dos trabalhos;

¨      Esses dois casos serão levados à comissão julgadora, que após emitir um parecer será aplicada a referida penalidade ou até desclassificação do componente ou até mesmo da equipe.



Resultados

§  A participação dos alunos estará sendo avaliada, como nota de uma das atividades somatórias da III unidade,  na matéria de Matemática.

§  Do 1º ao 6º colocado terá nota única.

§  Nesse caso,
§  A competição vale 4,0 (quatro pontos ) como nota parcial de uma somatória da III unidade.

§  1º, 2º e 3º colocados receberão uma taça simbólica de campeões.

Será a seguinte distribuição de notas:

§  Todos os alunos que participarem com empenho (atestado por professores) terão direito a 4,0 pontos, mas para isso, é necessário adquirir 50% da segunda nota somatória da unidade.

Será seguida a seguinte tabela de notas:

 Segunda nota somatória
Nota da Competição
De 3 pontos acima
4,0
De 2 à 2,9 pontos
3,5
De 1 à 1,9 pontos
3,0
Abaixo de 1 ponto
2,5


ATIVIDADES

Ensino Fundamental (5ª a 8ª)


COMPETIÇÃO
HORÁRIO
Percepção de peso, medida e volume.

Jogo da Memória I (bolinhas)

Jogo das Apostas

Jogo da Memória II (tabuleiro)

Torneio de Dominó

Torre de Hanói

Jogo das Operações

Tangran

Campeonato de Dama

Perguntas e Respostas

Resta Um Tradicional

Conecte 4



Dados das Competições  



* Percepção de peso, medida e volume.
 QP: 9 por equipe, sendo 3 para percepção de peso, 3 para medida e 3 para volume.
VP: 100 pontos por acerto aproximado.
 
OBS: A equipe terá 100 pontos extras se acertar exatamente o peso, a medida ou o volume.

* Jogo da Memória I. (bolinhas ou objetos)
QP: 1 por equipe
VP: 30 pontos por cada acerto.

* Campeonato de Dama.
QP: 1 por equipe
VP: 100 pontos para o campeão, 50 para o vice e 10 pontos para as demais equipes.

* Jogo da Memória II. (tabuleiro)
QP: 1 por equipe
VP: 20 pontos por acerto

*Torneio de Dominó.
QP: 1 dupla por equipe.
VP: 100 pontos para o campeão, 50 para o vice e 10 pontos para as demais equipes.

* Torre de Hanói. (4 discos).
QP: 1 por equipe
VP: 140 pontos.
Obs.: Após os 15 movimentos permitidos a equipe perderá 20 pontos a cada novo movimento.

* Jogo das Operações
QP: 10 por equipe
VP: 20 pontos por acerto.

* Tangran
QP: 3 por equipe
VP: 50 por acerto

* Perguntas e Respostas
QP: 3 por equipe
VP: 50 por acerto

* Resta Um tradicional
QP: 1 por equipe
VP:

* Conecte 4 (campeonato)
QP: 1 por equipe
VP: 100 pontos para o 1º lugar, 50 para o 2º e 10 pontos para as demais equipes.











* Jogo das apostas.
QP: Toda  equipe
.VP:  200 pontos para o 1º lugar, 150 pra o 2º e 20
Pontos para as demais equipes.                              

TAREFAS EXTRAS

1.      Criar uma parodia só com conceitos matemáticos;

2.      Confeccionar 1 (um) jogo completo de dama. ( será julgado a criatividade do material utilizado e a funcionalidade do jogo. Os tabuleiros serão usados nos jogos.);
Obs.: Entrega do tabuleiro de Damas: dia __________________
3.      Desafios relâmpagos.
4.      Provas surpresas.


I PRATICANDO MATEMÁTICA DA ESCOLA AURINO NERY DE SOUZA-2010


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QUADRO GERAL DE PONTUAÇÃO

EQUIPE 1
EQUIPE 2
EQUIPE 3
EQUIPE 4
EQUIPE 5
EQUIPE 6










PROVA

VALOR








































































































































































































































































TOTAL